Particulièrement
pour les classes Maternelles et Primaires, utiliser le langage informatique
Logo devrait être une étape 'obligée' car indispensable.
L'outil pédagogique conçu par Seymour Papert aide à
la structuration de l'enfant dans l'espace, lui permet d'apprendre à
apprendre. La Géométrie Tortue est un outil apprécié
par nombre d'institutrices et instituteurs. La possibilité d'aborder
la Récursivité en programmant une spirale ou en enseignant
à Logo comment épeler un mot donne à l'enfant de
grande satisfaction et le valorise.
Papy
Logo : vaste, un peu 'nébuleux' ; plus destiné aux
enseignants. On y trouve une version DOS du langage à télécharger
gratuitement. Outre l'application, trois outils sont offerts. Au fil
des pages, on peut accéder à des réalisations d'enfants,
à des programmes pas tous destinés aux débutants,
à des fractales et même, une collection de tortues. Ces
pages font parties du Logo User's Ring
et, outre cet anneau, offre de nombreux liens pointus.
Jean-François
Lucas : représente une double exception ici ; son FAI inflige
des pop up, et, ses outils ne sont pas gratuits. Sa version du
langage pour Windows est bien conçue et offre quelques petits
plus comme, par exemple, le choix de l'épaisseur du trait. Une
autre de ses versions (Logo3D)
est particulièrement intéressante en ajoutant la troisième
dimension ; la hauteur, le volume. Ici l'on passe de la géométrie
à la géographie.
XLogo : une version
française d'un Logo en Java réalisée par Loïc Le Coq sous licence GPL.
L'Open Source pour cette adaptation utilisable sous Linux, MacOS, Windows.
Logo.net
: version francophone venue de Belgique demandant une machine puissante
et un disque dur important. Des petits jeux fonctionnant sous cette
version du langage de Seymour Papert sont aussi offerts par Sébastien
Magdelyns.